TWITCH SQUAD BLOX - EDIÇÃO DE NATAL

Os criadores de Roblox invadiram a Twitch para um campeonato Natalino.

CONQUISTAS

4.897.130

de impressões

4.893.642

de alcance

617.651

views

DESAFIO

Apesar de ser um dos jogos que mais cresce globalmente e contar com uma base massiva de fãs, a comunidade de Roblox ainda está muito concentrada no YouTube e no TikTok. Nosso desafio era atrair essa audiência altamente engajada para a Twitch, além de estimular a entrada de mais criadores de conteúdo focados em Roblox na plataforma.

SOLUÇÕES

Para conectar a comunidade de Roblox à Twitch, desenvolvemos um campeonato “4fun”. Isto é, apesar de ser uma competição, o foco está no entretenimento e criação de conteúdo. A competição contou com 32 participantes divididos em 8 squads,sendo pelo menos um deles especialista em um dos modos mais populares de Roblox. A dinâmica foi organizada ao longo de três dias de desafios variados, reunindo tanto grandes nomes da cena quanto criadores de outras categorias já consolidados na Twitch.

O campeonato foi apresentado por dois dos maiores influenciadores de Roblox no Brasil, JVNQ e LimaMosca, o que garantiu legitimidade ao projeto e gerou identificação imediata com a comunidade.

A premiação total foi de R$ 50.000,00, distribuída entre os integrantes dos squads de acordo com a classificação final, reforçando o caráter colaborativo da competição.

Fomos responsáveis por toda a concepção, organização e execução do projeto, atuando de ponta a ponta — da curadoria dos criadores ao desenvolvimento do formato, roteiros, gestão de comunidade e coordenação das transmissões.

RESULTADOS

O campeonato foi um sucesso e atingiu todos os objetivos propostos:

  • Alta audiência e engajamento nas transmissões, com forte presença da comunidade de Roblox.
  • Novos criadores da cena de Roblox estrearam na Twitch, ajudando a consolidar o jogo na plataforma.
  • Criadores já ativos passaram a explorar Roblox com mais frequência em suas lives, ampliando a diversidade de conteúdo.
  • O evento também aumentou a visibilidade da Twitch como plataforma para jogos casuais e criativos, como Roblox.

CRIAMOS AINDA MAIS

  • CASE ROAD HOUSE

    No remake do clássico dos anos 80, "ROAD HOUSE", o ex-lutador do UFC Dalton se torna segurança em um bar na Florida Keys e descobre que o paraíso esconde segredos. Criadores de conteúdo gamers, como BrTT, Paula Nobre e Smzinho, realizaram Watch Parties do filme com suas comunidades, acessíveis apenas para assinantes do Prime Video. A ação impactou mais de 938 mil pessoas, gerou mais de 1 milhão de impressões e 304.835 visualizações, solidificando o engajamento em torno do lançamento.

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  • CASE CS_RIO_DOM

    Recriamos um dos mapas mais amados pelos Brasileiros, o cs_rio, no Counter Strike 2 cujos gráficos estão ainda mais realistas. Para divulgar o projeto convidamos os principais creators do jogo para jogarem com suas comunidades. Durante as transmissões, os influenciadores interagiram com seus seguidores, promovendo a série e gerando uma experiência imersiva. A combinação de gameplay e conteúdo relevante ajudou a estabelecer uma forte conexão com o público.

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  • CASE REACHER

    Para promover a nova temporada de "Reacher", série exclusiva do Prime Video baseada nos livros de Lee Child, os creators Fallen, Fer, FNX e TcK se reuniram com suas comunidades para assistir ao primeiro episódio. Com um “call-to-action” para a assinatura do Prime Video, a ação gerou mais de 940 mil de alcance e 275 mil visualizações, aumentando a visibilidade da série.

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  • CASE INVINCIBLE

    Na campanha de lançamento de "Invincible" para Prime Video LATAM, os criadores Elded, AQUINO e PatyMezza se enfrentaram em um desafio para descobrir quem é o melhor Omniman em Mortal Kombat 1. Após a competição, os criadores realizaram uma Watch Party do Episódio 1 da 2ª Temporada da série com suas comunidades. A ação gerou mais de 190 mil visualizações e impulsionou os acessos à página de assinatura do Prime Video em todos os países de língua espanhola da América Latina.

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  • CASE MULTI TITLE ACTION

    Para divulgar o catálogo de filmes de ação do Prime Video, enviamos maletas com roupas e acessórios de personagens icônicos para creators do universo gamer. De Cosplay na vida real e em seus avatares virtuais, eles participaram de um duelo para definir o melhor herói de filme de ação e na sequência assistiram aos filmes com suas comunidades, criando uma experiência imersiva que gerou grande engajamento e ampliou a visibilidade dos títulos divulgados.

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  • CASE GEN V

    Para o lançamento de "Gen V", expandindo o universo de The Boys no Prime Video, criamos um mapa customizado no Fortnite, recriando o campus da Godolkin University. Os jogadores puderam explorar, participar de minigames inspirados nos supes e vivenciar mudanças no mapa conforme os eventos da série. A ação engajou a Geração Z e gerou mais de 1.8 milhões de views.

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  • CASE A RODA DO TEMPO

    Para dar vida à estreia da segunda temporada de "A Roda do Tempo" no Prime Video, convidamos criadores de conteúdo do Brasil e do México, fãs de fantasia, para assistir ao primeiro episódio com suas comunidades. Eles divulgaram a live com stories no Instagram, resultando em mais de 3.4 milhões de visualizações e 96 horas de transmissão, ampliando o alcance da série entre fãs de todo o mundo.

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